2016. 8. 8.
2016/07-08 : 소비자에게 ‘경험’을 제공하라
소비자에게 ‘경험’을 제공하라 포켓몬 고’ 현상과 2016 칸에서 본 디지털 기반 사용자 경험성 함 창 대일리노이 대학교 찰스 H. 샌디지 광고학과 조교수 /cdham317@illinois.edu 포켓몬 고(Pok´emon Go)는 이제 하나의 사회 문화적 현상이 되고 있는 듯하다. 혹자는 이후 가장 뜨거운 디지털 현상이라 평하기도 한다. 서비스를 시작한 미국 등에서는 물론이고, 아직 공식 서비스가 시작되지 않은 한국에서도 사람들이 스마트폰을 들고 산과 들을 헤매는 모습이 늘어나고 있다.이 서비스가 시작된 첫날에만 미국 안드로이드 폰 이용자의 6%가 이 앱을 다운로드했으며, 가입자가 매일 기하급수적으로 늘고 있다고 하니 이 갑작스런 현상이 신기할 따름이다.사실 포켓몬 고의 기반이 되는 증강현실(Augme..