2010. 8. 9.
2002/11-12 : Special Edition - 문화로 본 2002 광고 - '재미'가 주도하는 문화와 소비
재미가 없으면 마음도 지갑도 열리지 않는다 문화코드로 본 2002 광고 - 2. '재미'가 주도하는 문화와 소비 이 승 일 | LG경제연구원 연구위원 syi@mail.lgeri.co.kr 플레이스테이션2, 메모리 스틱 내장형 휴대폰, 쌍방향 웹TV, 조깅복 속에 내장된 MP3 플레이어. 모두가 첨단 IT기술을 활용하여 개발된 것으로, 지난 몇 년간 주요 전자박람회 등에서 소개되자마자 화제가 된 제품들이다. 그런데 이들을 잘 살펴보면 비록 구현된 모습은 다르지만 추구하는 가치에는 공통점이 있음을 발견할 수 있다. 바로 ‘엔터테인먼트’ 혹은 ‘재미(fun)’라고 하는 가치를 지향하고 있다는 점이다. 한결같이 단순히 기계적인 기능만을 제공하기보다 사용하는 과정에서 재미를 느낄 수 있도록 개발되거나 기능이 업그..