2010. 8. 10.
2004/11-12 : Culture Club - 게임산업의 진화
Culture Club - 게임산업의 진화 양지로 나온 전자오락, 가정용 콘솔게임 시장의 확대 정 성 욱 대리 | 영상사업팀 swchung@lgad.lg.co.kr 글을 시작하기 전에: 이 칼럼은 가정용 비디오게임에 대해서 전혀 모르는 사람이 본다는 전제 하에 쓴 것입니다. 따라서 내용이 원론적이거나 기초적인 부분을 다루는 것에 대해서 양해를 구합니다. ‘전자오락’이라 흔히 불리는 컴퓨터 게임이 보편화된 것, 즉 오버그라운드화한 지는 얼마 되지 않는다. 프로게이머 리그라든지 게임전용 채널처럼 다른 나라나 문화권의 게이머들이 부러워할 만한 인프라를 구축하고 있는 우리나라이지만, 그런 인프라를 가능케 한 붐은 최근 몇 년 사이에 컴퓨터의 발달과 초고속 인터넷의 보급이라는 촉매를 등에 업고 등장한, 비교적 ‘..